近年、野球において「セイバーメトリクス」の注目が高まっています。
運などに左右されにくく、選手個人の能力を統計学的に数値化したものがセイバーメトリクスの指標です。
どんな指標があるのか一気に見てみましょう!
今回は “打撃・走塁” 編です。
その他の指標はコチラから
セイバーメトリクス 指標一覧【総合評価】
セイバーメトリクス 指標一覧【守備】
セイバーメトリクス 指標一覧【投手】
- 打者総合評価 指標
- 打撃能力 指標
- 出塁能力・選球眼 指標
- IsoD (Isolated Discipline)
- P/PA (Pitch per Plate Appearances)
- BB/K (Base on Balls per Strikeout(K))
- PA/BB (Plate Appearances per Base on Balls)
- PA/K (Plate Appearances per Strikeout(K))
- BB% (Walks rate / Base on Balls Percentage)
- K% (K ratio / Strikeout Percentage)
- O-Swing% ・ O-Contact%
- Z-Swing% ・ Z-Contact%
- 走塁能力 指標
打者総合評価 指標
RC (Runs Created)
読み方:アールシー
打者成績を複合的に反映させたその打者の生み出す得点を表す指標
チームの全打者のRC合計 ≒ チーム総得点
盗塁や犠打なども考慮して正確な得点能力を算出しているため、異なるタイプの選手を平等に比較可能
[box04 title=”計算式”]
RC = {(A + 2.4C) × (B + 3C) ÷ 9C} - 0.9C
A = 安打 + 四球 + 死球 - 盗塁死 - 併殺打
B = 塁打 + {0.24 × (四球 - 故意四球 + 死球)} + (0.62 × 盗塁) + {0.5 × (犠打 + 犠飛)} - (0.03 × 三振)
C = 打数 + 四球 + 死球 + 犠打 + 犠飛
[/box04]
RC27 (Runs Created per 27 outs)
特定の選手1人で構成された打線で1試合何点とれるかを算出した指標
RC27 = RC × 27 ÷ TO
TO = 打数 - 安打 + 犠打 + 犠飛 + 盗塁死 + 併殺打
RCAA / RC+ (Runs Created Above Average)
リーグ平均的打者と比較して、どれだけ多くRC(得点)を稼いだかを表す指標
(リーグ平均的打者:RCAA = 0)
RCAA = RC - (リーグ平均RC ÷ リーグ打数 × 打数)
RCWIN (Runs Created WIN)
リーグ平均的打者と比較して、どれだけ勝利をもたらしたかを表す指標
RCWIN = RC - (RCAA ÷ RPA)
RPA = 10 × √ {(リーグ総得点 + リーグ総失点) ÷ リーグ総投球回}
XR (eXtrapolated Runs)
読み方:エックスアール
RCの改良版で、その打者の生み出す得点を表す指標
チームの全打者のXR合計 ≒ チーム総得点
[box04 title=”計算式”]
XR = (0.50 × 単打) + (0.72 × 二塁打) + (1.04 × 三塁打)
+ (1.44 × 本塁打) + {0.34 × (四球 + 死球 - 敬遠四球)}
+ (0.25 × 敬遠四球) + (0.18 × 盗塁) - (0.32 × 盗塁死)
- {0.090 × (打数 - 安打 - 三振) - (0.098 × 三振)
- (0.37 × 併殺打) + (0.37 × 犠飛) + (0.04 × 犠打)
[/box04]
XR27 (eXtrapolated Runs per 27 outs)
特定の選手1人で構成された打線で1試合何点とれるかを算出した指標
XR27 = XR × 27 ÷ TO
TO = 打数 - 安打 + 犠打 + 犠飛 + 盗塁死 + 併殺打
XR+ (eXtrapolated Runs Plus)
リーグ平均的打者と比較して、どれだけ多くXR(得点)を稼いだかを表す指標
(リーグ平均的打者:XR+ = 0)
XR+ = XR - (リーグ平均XR ÷ リーグ打数 × 打数)
XRWIN (eXtrapolated Runs WIN)
リーグ平均的打者と比較してどれだけ勝利をもたらしたかを表す指標
XRWIN = XR - (XR+ ÷ RPA)
RPA = 10 × √ {(リーグ総得点 + リーグ総失点) ÷ リーグ総投球回}
BR (Batting Runs)
読み方:ビーアール
リーグ平均的打者と比較して、どれだけ多く得点を稼いだかを表す指標
(リーグ平均的打者:BR = 0)
[box04 title=”計算式”]
BR = (0.446 × 単打) + (0.783 × 二塁打)
+ (1.143 × 三塁打) + (1.411 × 本塁打)
+ (0.302 × 四死球) - {0.261 × アウト × (打数 - 安打)}
+ (0.168 × 盗塁) - (0.382 × 盗塁死)
[/box04]
wOBA (weighted On-Base Average)
読み方:ダブルオービーエー
打者が1打席あたりにどれだけチームの得点増加に貢献したかを表す指標
数値は出塁率とスケールが合うように計算式で調整
(平均:.330 一流:.400以上)
[box04 title=”計算式”]
wOBR = [{0.69 × (四球 - 敬遠)} + (0.73 × 死球)
+ (0.92 × 失策出塁) + (0.87 × 単打) + (1.29 × 二塁打)
+ (1.74 × 三塁打) + (2.07 × 本塁打)]
÷ (打数 + 四球 - 敬遠 + 犠飛 + 死球)
※上記はNPBの場合で、MLBでは係数が若干異なる
[/box04]
wRAA (weighted Runs Above Average)
読み方:ダブルアールエーエー
リーグ平均的打者と比較して、どれだけ得点を増減させたかを表す指標
(リーグ平均的打者:wRAA = 0)
[box04 title=”計算式”]
wRAA = (wOBA - リーグ平均wOBA) ÷ 1.24 × 打席
[/box04]
wRC (weighted Runs Created)
読み方:ダブルアールシー
その打者が創出した得点数を表す指標
全打者のwRC合計 = リーグ総得点
[box04 title=”計算式”]
wRC = wRAA + (リーグ総得点 ÷ リーグ総打席) × 打席
wRC = {(wOBA - リーグ平均wOBA) ÷ 1.24 + (リーグ総得点 ÷ リーグ総打席)} × 打席
[/box04]
wRC+ (weighted Runs Created Plus)
その打者のwRCの傑出度を、平均的な打者を100として見た指標
(平均的打者:wRC+ = 100)
wRC+ = (wRC ÷ 打席) ÷ (リーグ総得点 ÷ リーグ総打席) × 100
打撃能力 指標
OPS (On-base Plus Slugging)
読み方:オーピーエス、オプス
出塁力と長打力から総合的な得点貢献能力を表した指標
わかりやすい指標のため、幅広く浸透
(平均:.720、一流:.850以上)
[box04 title=”計算式”]
OPS = 出塁率 + 長打率
[/box04]
NOI (New Offensive Index)
読み方:エヌオーアイ
OPSと同様に、総合的な得点貢献能力を表した指標
出塁率と長打率の割合を3:1にした指標で、OPSと比較すると四球を含めた出塁能力を重視
[box04 title=”計算式”]
NOI = (出塁率 + 長打率 ÷ 3) × 1000
[/box04]
GPA (Gross Production Average)
読み方:ジーピーエー
OPS,NOIと同様に、総合的な得点貢献能力を表した指標
NOIよりもさらに出塁率を重視した指標で、打率に近い値が出るように計算式で調整
[box04 title=”計算式”]
GPA = (出塁率 × 1.8 + 長打率) ÷ 4
[/box04]
IsoP / ISO (Isolated Power)
読み方:アイエスオーピー
長打率よりも正確に、純粋な長打力を表す指標
従来の長打率から “単打” の要素を廃除
[box04 title=”計算式”]
IsoP = 長打率 - 打率
IsoP = {二塁打 + (三塁打 × 2) + (本塁打 × 3)} ÷ 打数
[/box04]
SecA (Secondary Average)
読み方:セックエー、セカンドアベレージ
従来の打率と比べて、長打重視&出塁考慮をした打率を表す指標
第二の打率と呼ばれ、より多くの塁に進める打者が評価される
[box04 title=”計算式”]
SecA = (塁打 - 安打 + 四球 + 盗塁 - 盗塁死) ÷ 打数
[/box04]
PS / P-S (Power-Speed-number)
読み方:ピーエス
本塁打数・盗塁数から、どれだけパワーと走力を兼ね備えているかを表す指標
どちらか一方だけが高くても数値は大きくは上がらない
[box04 title=”計算式”]
PS = (本塁打×盗塁×2) ÷ (本塁打+盗塁)
[/box04]
TA (Total Average)
読み方:ティーエー、トータルアベレージ
1アウト当たりに、いくつの塁を得られるかを表す指標
[box04 title=”計算式”]
TA = (塁打 + 四球 + 死球 + 盗塁 - 盗塁死)
÷ (打数 - 安打 + 盗塁死 + 併殺打)
[/box04]
AB/HR (At Bats per Home Run)
読み方:エービーエイチアール
本塁打を1本打つまでにかかる打数
[box04 title=”計算式”]
AB/HR = 打数 ÷ 本塁打
[/box04]
BABIP (Batting Average on Balls In Play)
読み方:バビップ、ビーエービーアイピー
本塁打を除くグラウンド内に飛んだ打球が安打になった割合を表す指標
打者視点では数値が高いほど運が良いと言える (平均は.300程度)
運の要素は大きいが、走力・相手守備・球場特性なども関連
[box04 title=”計算式”]
BABIP = (安打 - 本塁打) ÷ (打数 + 犠飛 - 三振 - 本塁打)
[/box04]
出塁能力・選球眼 指標
IsoD (Isolated Discipline)
読み方:アイエスオーディー
四死球によってどの程度出塁したかを表す指標
選球眼や粘り強さを測ることが可能
[box04 title=”計算式”]
IsoD = 出塁率 - 打率
[/box04]
P/PA (Pitch per Plate Appearances)
1打席で相手投手に何球投げさせるかを表す指標
その選手の粘り強さを評価する指標
[box04 title=”計算式”]
P/PA = 全被投球数 ÷ 打席
[/box04]
BB/K (Base on Balls per Strikeout(K))
四球と三振から、打者の選球眼を表す指標
[box04 title=”計算式”]
BB/K = 四球 ÷ 三振
[/box04]
PA/BB (Plate Appearances per Base on Balls)
四球を1つ得るまでにかかる打数
[box04 title=”計算式”]
PA/BB = 打数 ÷ 四球
[/box04]
PA/K (Plate Appearances per Strikeout(K))
三振を1つするまでにかかる打数
[box04 title=”計算式”]
PA/K = 打数 ÷ 三振数
[/box04]
BB% (Walks rate / Base on Balls Percentage)
打席に占める四球の割合
[box04 title=”計算式”]
BB% = 四球 ÷ 打席
[/box04]
K% (K ratio / Strikeout Percentage)
打席に占める三振の割合
[box04 title=”計算式”]
K% = 三振 ÷ 打席
[/box04]
O-Swing% ・ O-Contact%
ボールゾーンスイング率
ボールゾーンコンタクト率
[box04 title=”計算式”]
O-Swing% = ボールゾーンスイング数 ÷ ボールゾーン投球数
O-Contact% = ボールゾーンバット接触数 ÷ ボールゾーンスイング数
[/box04]
Z-Swing% ・ Z-Contact%
ストライクゾーンスイング率
ストライクゾーンコンタクト率
[box04 title=”計算式”]
Z-Swing% = ストライクゾーンスイング数 ÷ ストライクゾーン投球数
Z-Contact% = ストライクゾーンバット接触数 ÷ ストライクゾーンスイング数
[/box04]
走塁能力 指標
wSB (weighted Stolen Base runs)
読み方:ダブルエスビー
リーグ平均的走者と比較して、盗塁でどれくらい得点に貢献したかを表す指標
[box04 title=”計算式”]
wSB = 盗塁 × runSB - 盗塁死 × runCS
- リーグ平均wSB × (単打 + 四球 + 死球 - 故意四球)
runSB:盗塁得点 (シーズンごとに変動)
runCS:盗塁死得点 (シーズンごとに変動)
[/box04]
UBR (Ultimate Base Running)
読み方:ユービーアール
リーグ平均的走者と比較して、盗塁以外の走塁でどれくらい得点に貢献したかを表す指標
[box04 title=”計算式”]
主に下記の場面での走塁を元に算出
・走者一塁時における、二塁打での進塁
・走者一塁時における、内野ゴロでの進塁
・走者二塁時における、サードゴロ・ショートゴロでの進塁
・走者一塁または二塁時における、単打での進塁
・走者二塁または三塁時における、外野フライでの進塁
[/box04]
wGDP (weighted GDP Runs)
読み方:ダブルジーディーピー
リーグ平均的走者と比較して、併殺阻止でどれくらい得点に貢献したかを表す指標
[box04 title=”計算式”]
併殺打場面での走塁を元に算出
[/box04]
BsR (Base Running)
読み方:ビーエスアール
総合的な走塁能力を表す指標
リーグ平均的走者と比較して、走塁によってどれくらい得点に貢献したかを表す指標
[box04 title=”計算式”]
BsR = wSB + UBR
※wGDPを加える場合もある
[/box04]